ABOUT CARDPASS

兩天活動,讓收藏文化走進世貿

CARDPASS TAIWAN 2026 以卡牌收藏為核心,串連動漫 IP、戰鬥陀螺、現場拍賣、 創作者內容與青年創業,打造可以看展、交流、競技與交易的兩日文化活動。

01 / TWO-DAY PROGRAM

兩日活動重點一次看

觀眾不只看展,也能參與舞台、競技、拍賣與收藏交流。實際時間依後續節目表與官方公告為準。

DAY 1|10.17(六)

兩台超大型戰鬥陀螺盤

活動期間將設置兩台超大型戰鬥陀螺盤;玩法、場次、參與方式與安全規範確認後另行公告。

查看戰鬥陀螺預告 ↗
DAY 2|10.18(日)

512 人戰鬥陀螺正式賽

BEYBLADE X 512 人單淘汰正式競技,串連大型對戰場景、玩家交流與現場舞台,賽事細節依官方公告為準。

查看競技賽事內容 ↗
ALL DAYS|10.17–10.18

收藏交流 × 現場拍賣

卡牌、動漫、公仔、玩具與跨域收藏齊聚,並規劃收藏展示、開箱內容、品牌交流與 JNCIN Auction 現場拍賣。

查看已確認參展店家 ↗

VENUE PREVIEW

展場導覽先認識空間

舞台、收藏交流與陀螺競技區。
平面配置與入場動線仍在優化。

CARDPASS 展場、舞台、服務台與陀螺區立體配置示意,尚未定案
規劃階段情境示意|非正式攤位圖,不作為入場或疏散指引

正式配置圖與兩日詳細流程將於確認後公布;請勿依示意圖尋找攤位或入口。

查看世貿一館交通資訊 ↗

02 / CULTURE IN ACTION

卡牌文化 正在現場發生

從社群熱潮、跨界收藏到青年創業,CARDPASS 把交流、交易與內容共創帶進同一座展館。

社群內容跨界收藏青年創業
CARDPASS 品牌舞台與節目空間情境示意CONCEPT RENDER
02 / MAIN STAGE
品牌舞台與節目空間

主視覺、發表、頒獎與現場節目的沉浸式舞台想像。

CARDPASS 入口、驗票與人流分流情境示意CONCEPT RENDER
03 / ENTRY EXPERIENCE
入口驗票與人流分流

入口、工作證與出口清楚分流,讓觀眾一到現場就知道怎麼走。

場景圖片為活動規劃階段的情境示意,非現場實拍;實際品牌、展位、舞台與動線配置以最終執行及官方公告為準。